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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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