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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游(yóu)戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在(zài)配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓酒红色是哪几个颜色调出来的娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画(huà)风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪酒红色是哪几个颜色调出来的潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了(le)菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图(tú)标(biāo)符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用(yòng)规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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