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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标增加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增(zēng)加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有(yǒu)抗暴了(le)你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击(jī)效(xiào)果越亏(kuī),除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接(jiē)下(xià)来要说说(shuō)太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样(yàng)我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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