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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到3家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗1,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是(shì)因为不(bù)了(le)解(jiě)敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打(dǎ)了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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