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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探(tàn)索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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