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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhō妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确ng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择)

【至高天妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可

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