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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

塑料是不是绝缘体class="qweqf 09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们">

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁(suǒ)血b塑料是不是绝缘体oss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是(shì)如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型塑料是不是绝缘体

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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