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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值(zhí)较少的时(shí)候四大灵猴的兵器叫什么名字(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平(píng),算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一四大灵猴的兵器叫什么名字预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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