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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

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大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动(dòng)技能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低(dī)于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一(yī)定的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果四象没(méi)有明显顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一(yī)个输(shū)出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏(tà)破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实(shí)用(yòng),不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个(gè)技(jì)能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击(jī)杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气(qì)血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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