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敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次

敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

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飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(p敷蒸馏水对皮肤有用吗,屈臣氏蒸馏水敷脸多久敷一次s:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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