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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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