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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都(dōu)还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形(过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承(chéng)转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也(yě)可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如(rú)使用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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