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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在(zài)同类型游戏还是比(bǐ)较不错的,但是目(mù)前还有很(hěn)多功能(néng)没有加(jiā)入(rù),所以游戏玩法还(hái)是比(bǐ)较少的(de)。

《永战之(zhī)域》是一款(kuǎn)RougeLike游(yóu)戏(xì)。在瞬(shùn)息万(wàn)变、扣人心弦的战(zhàn)场中体(tǐ)验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之(zhī)域》一款类似吸血鬼(guǐ)的游戏(xì),不过体验(yàn)过后感觉还可(kě)以(yǐ)。3D固(gù)定视角(jiǎo)不(bù)会(huì)晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算有很多怪物(wù)也不(bù)会卡(kǎ)。刷怪(guài)各有特点(diǎn)。怪物技能分线,面等等,数量很多(duō),有大有小的BOss,躲不开的时候(hòu)可以用角色跳跃技能,操(cāo)作(zuò)性很(hěn)强。战(zhàn)斗中也有(yǒu)经验值(zhí)机制(zhì)。升级可以(yǐ)肉鸽(gē)三选一。技(jì)能(néng)类型很(hěn)多,有些是自身技能的特点(diǎn),有(yǒu)些是可以组(zǔ)合的,有一(yī)定的(de)流派选择。

二(èr)、肝氪度

《永战之域》养成方面不(bù)深(shēn)。主角是可(kě)以更换的,可以(yǐ)提(tí)升主角属性,打(dǎ)造装备,升(shēng)级(jí)天赋和符文,有些接近单机独游的(de)养成。材料难获得,养成(chéng)的数(shù)值提(tí)升有阶段性。

三、画面音(yīn)乐

3D画面品质还不错,界面不多,功能逻辑清晰。有些(xiē)资源可以看作商(shāng)店里的通用货。角色和NPc模特给人的印象一般,比较中规中矩(jǔ)。战斗场景广阔(kuò),有一定的地形效果,特效表现力(lì)好,视觉(jué)酷炫(xuàn),意思(sī)表达(dá)清(qīng)晰。很好(hǎo)理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较久(jiǔ),比较打断(duàn)战斗流畅(chàng)。而且有一些理解(jiě)成本,建议简化(huà)。

2.材(cái)料来源不明。可以在材料提(tí)示(shì)界面写下(xià)产地,或(huò)者放一个跳转链接。

3.不清楚抽(chōu)卡会产出什么(me),动力不是(shì)很(hěn)充足(zú)。可以考虑放产出(chū)列(liè)表(biǎo)和大概(gài)概率。

五、总结

《永战之域(yù)》在同类型游戏还是比较不错的,但(dàn)是目前(qián)还有很多功能没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比(bǐ)较少的。作(zuò)为一款单(dān)机肉鸽游戏且目(mù)前游(yóu)戏中没有氪金(jīn)系统(tǒng),看广告拿(ná)点奖励还是比较(jiào)公平的,感兴趣的小伙伴可以(yǐ)体验一下。

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