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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(n定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历éng)放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐(qí),装备分(fēn)数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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