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_D是什么意思,_3是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

_D是什么意思,_3是什么意思="25cd-f98e-81bf-edd2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/359dbe5a9ff99810017674692097a12f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西(xī)游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能怎(zěn)么选 各门派万象星盘技能推荐">

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马_D是什么意思,_3是什么意思上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走(zǒu)内圈就选被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击(jī)对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的(de)

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除(chú)了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个技能只是(shì)给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了(le)魔(mó)王自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记(jì)流不太(tài)实(shí)用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的(de)血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气(qì)血”是(shì)我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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