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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不天门中断楚江开的楚江指的是什么意思,天门中断楚江开的楚江指的是什么风景名胜错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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