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iphone12换电池多少钱 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)iphone12换电池多少钱庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域iphone12换电池多少钱风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)iphone12换电池多少钱初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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