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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不(bù)大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、触动的意思解释,颇受触动的意思面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层触动的意思解释,颇受触动的意思+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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