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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择(zé)就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

<自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗p>四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具(jù),实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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