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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

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余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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