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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

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阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是不(bù)保留小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属性(xìng)的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话(huà),太阳就很(hěn)了(le),可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则(zé)一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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