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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少(shǎo)阴也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

现实中真的可以把人玩坏吗

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们(men)先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性哪(nǎ)个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎(zěn)么被集(jí)火的(de)辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,现实中真的可以把人玩坏吗没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回合两仪带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来(lái)逆去的(de)了(le)

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