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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng女生有感觉了是怎么样的呢)率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%,开女生有感觉了是怎么样的呢局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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