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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(g作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么uān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么):水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关(guān)系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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