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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强(莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思qiáng)化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能(néng)也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带来(lái)的是原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高白(bái)值低属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向(xiàng)的属性(xìng),按理对(duì)于辅助(zhù)来(lái)说,更想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的(de)伤害(hài),又(yòu)像是侧(cè)重莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思(zhòng)于输出,看(kàn)上去自相(xiāng)矛盾。这也导(dǎo)致(zhì)了其(qí)在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也(yě)有(yǒu)个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因为入坑较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装(zhuāng)备上与老玩家(jiā)拉开无(wú)法弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距。但(dàn)同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维(wéi)莱特满(mǎn)buff的重击伤害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值对那(nà)维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输(shū)出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获(huò)得露珠可(kě)以(yǐ)提高(gāo)其(qí)持续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材(cái)料也(yě)算(suàn)一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价于六轮(lún)平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是(shì)较(jiào)低的。但充能效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体验(yàn)更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

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