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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

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精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更(gèng)好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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