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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人(rén)口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命中国欠别国钱吗(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值(zhí),可以(yǐ)针(zhēn)对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是(shì)来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设(shè)定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就(jiù)是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了(le)多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi中国欠别国钱吗)比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的(de)问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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