橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的(de)《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢(huān)迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

评论

5+2=