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733是什么意思

733是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

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弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候(hòu)没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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