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2升是多少斤啊 2升是多少毫升 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物2升是多少斤啊 2升是多少毫升没有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注(zhù)意boss的(de)大范(fàn)围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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