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无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯(fēi)和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活(huó)动(dòng)武器。本(běn)期为(wèi)大家带来(lái)的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠蔚(wèknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词i)蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求(qiknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词ú)的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条为(wèi)充(chōng)能的法器。

模型特(know过去分词是什么写,know过去分词是什么词tè)点是高白值低(dī)属性,但充(chōng)能是辅助向的属性(xìng),按(àn)理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出(chū),看上去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能(néng)力也并不精进。

总体来(lái)说,和往常(cháng)的(de)活动赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存(cún)在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差(chà)距(jù)。但同(tóng)时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家来说也能接受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍进行计算,比较那(nà)维莱特(tè)满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表(biǎo)现并不好,甚至不如试(shì)做金珀。

分(fēn)析其原因,试做(zuò)和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益(yì),其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺(quē)少(shǎo)生命拐,而且金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属(shǔ)性对(duì)于那维来说可以是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其(qí)持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一(yī)定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算(suàn)一(yī)级都不强化(huà),也可以给那维提供(gōng)完整的(de)输出属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势(shì)吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不(bù)是很(hěn)推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的角色。

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