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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(ché五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩ng)艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点(diǎn)在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋(fù),越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并且(qiě)获得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏(xì)的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩)

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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