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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏(xì)而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南(nán)美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍(shāo)微抓蚯蚓真的能赚钱吗0; line-height: 24px;'>抓蚯蚓真的能赚钱吗(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的(de)工农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直在(zài)玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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