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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和(hé)其(qí)他(tā)职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻(g坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸ōng)击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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