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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一(yī)个(gè)要(yào)求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全(quán)部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战ox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》飞(fēi)剑(jiàn)哪个属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析">

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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