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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩(wán)家对(duì)于(yú)五星圣遗(yí)物,首(shǒu)先(xiān)就必须了解五星圣(shèng)遗物的主属性,那么究竟原(yuán)神五星圣遗物(wù)主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答(dá)案就快看看下(xià)面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略。

原(yuán)神五星(xīng)圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性暴(bào)击加多少

一个(gè)角色(sè)可以佩戴五件圣遗(yí)物,名称分别是生之(zhī)花(huā),死之羽,时之沙,空之杯,理之冠(guān)。以下简(jiǎn)称[花][羽][杯(bēi)][沙(shā)][冠]。原神目(mù)前共(gòng)有23套圣遗物(五星(xīng)12套),每(měi)个套装凑齐两(liǎng)/四件都能触发套装效(xiào)果。

花的主属性(xìng)一定是(shì)生命值点数

羽的(de)主属性一定(dìng)是攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元(yuán)素(sù)精通(tōng),元素充能效率

杯的主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防(fáng)御百(bǎi)分比(bǐ)加成,指定元素伤害(hài)加成,物(wù)理伤害加成

冠(guān)的主属性(xìng)可能是基(jī)础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,暴击(jī)率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副属性的词(cí)条更加随机:基础攻击力(lì)百(bǎi)分(fēn)比加(jiā)成、攻击力点数(shù)、基础防御力百(bǎi)分比加成、防(fáng)御力点数(shù)、 基础生命(mìng)值(zhí)百(bǎi)分比加(jiā)成(chéng)、生(shēng)命值(zhí)点(diǎn)数、暴击率、暴击伤害(hài)、元(yuán)素精(jīng)通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词缀类(lèi)似,圣(shèng)遗(yí)物的属性数(shù)值有一(yī)个固(gù)定的波动区间,但区间的上下(xià)限(xiàn)需要更(gèng)多(duō)实验(yàn)验证。此外,每件(jiàn)圣遗物主副属性(xìng)不会重(zhòng)复。例(lì):生之花附加属性(xìng)不会出现生命值点数(shù)加成,死之(zhī)羽(yǔ)附加属性不会出现(xiàn)攻击力点数加成。

词缀(zhuì)的多样性决定了圣遗(yí)物(wù)较(jiào)为复(fù)杂,每(měi)个(gè)角色最适合的圣遗物将(jiāng)会在(zài)未来的角色(sè)攻略中详(xiáng)细分析(xī),本文将(jiāng)结合角色类型和养成进度简单(dān)讨(tǎo)论。

<反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数/p>

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣(shèng)遗(yí)物有(yǒu)自己(jǐ)的主属性(基础属性)以(yǐ)及额外的附加(jiā)属性。

而同星(xīng)级同(tóng)等级(jí)的圣(shèng)遗物(wù),基础属性加(jiā)成的数值都是一(yī)样的。

而每个(gè)位置(zhì)的(de)圣遗物理之(zhī)冠(guān),生(shēng)之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),(以(yǐ)下简称(chēng)冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有(yǒu)自己所能出现(xiàn)的基础属性类(lèi)型,下面是(shì)各位置+0基础属性的(de)统计:

主属性在以上一行中选(xuǎn)择一(yī)个出现,x为(wèi)圣(shèng)遗物(wù)星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加(jiā)成的(de)主属性(xìng)只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠(guān)出(chū)现,元素(sù)充能效率(lǜ)只会在表出现。

并且(qiě),圣遗(yí)物属性存在小数(shù)位却不被显示,所以以下所有数(shù)据(jù)都只是一个范(fàn)围内的(de)预(yù)估(gū)。

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