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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目(mù)标及自(zì)身受到的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做(zuò)对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的(de)效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上(shàng)目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算(suàn)了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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