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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些p>

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi)害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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