橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

评论

5+2=