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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西zhī)大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜(jìng)流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单(dān)个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了(le)计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就(jiù)把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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