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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗

二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击概(gài)率不低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平(píng)均(jūn)化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

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