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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为(wèi)《无不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能(néng)还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签(qiān)相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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