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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕(pà))是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视(shì)为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能(néng)为目标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增益(yì),且只(zhǐ)对(duì)追加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才(cái)能触发的机制。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上(shàng)不存在(zài)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)。

②【负(fù)债证明】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头上会显(xiǎn)示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随(suí)技能等级提升而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有【负债吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hē吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别i)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身(shēn)行动的攻击(jī)触发时(shí)(账(zhàng)账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回合(hé)的(de)额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入(rù)【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗(dòu)中(zhōng)表现(xiàn)为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会行动提(tí)前(qián),所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放(fàng)终(zhōng)结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图(tú)标会(huì)发生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态(tài)类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战(zhàn)斗后(hòu)在账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概(gài)率获(huò)得一个随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡开局之后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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