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希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思

希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)希望你一切都好是什么意思,只要你好一切都好是什么意思害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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