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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬(fēn)蕾、蛇(shé)人、无头骑士露提尔、黑刀狄希(xī)、黑焰习武(wǔ)修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔(tǎ)恩(ēn)士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场(chǎng)魔(mó)法师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭的傀儡(lěi)、石粉(fěn)者的傀儡(lěi)、指(zhǐ)头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德(dé)尔士(shì)兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼(yì)混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法(fǎ)师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜女巫与剑士(shì)的傀(guī)儡(lěi)、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败(bài)野狗、离(lí)群野狼(láng)、大(dà)老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民(mín)、神(shén)谕众使者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪(làng)民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨(gǔ)灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图(tú)的好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮(bāng)助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少部(bù)分具(jù)备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏(xì)的话(huà)还(hái)是(shì)尽(jǐn)可能体验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写(xiě)一点关于(yú)全骨灰的讨论(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的伤害(hài)都会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以(yǐ)对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加还是受到的特殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所(suǒ)有(yǒu)招式的(de)失衡(héng)值都固定为1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里(lǐ)有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近的敌人(rén),立即(jí)发动攻击(jī)且死战不退

一部分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有(yǒu)在远方出现(xiàn)的(de)字(zì)样,不过(guò)在每个召唤点都是固定位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血(xuè)壶(hú)可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效(xiào))

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周围有(yǒu)目标陷入出血状(zhuàng)态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的回复力基(jī)本上会进一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压(yā)制力(lì)更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的(de)会被(bèi)压(yā)得起(qǐ)不了(le)身(shēn)),蒙流(liú)地下(xià)墓(mù)地(dì)击 *** oss获(huò)得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣),失(shī)衡值65,对(duì)小型敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里(lǐ)斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8876,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够(gòu)格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐(nài)魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用(yòng)战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程(chéng)压制能力(lì)很强(qiáng),但是近战能(néng)力(lì)乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下墓地击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生(shēng)命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆恩雾(wù)门后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐(nài)魔力弱火),失(shī)衡(héng)值65,战斗属性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军(jūn)上(shàng)大幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣(shèng)树祈祷室(shì)直(zhí)走跳(tiào)过一个台(tái)子(zi)到(dào)室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍高(gāo),会不断瞬移(yí)闪(shǎn)避(导(dǎo)致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓(mù)地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄希】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值5400,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡(héng)值(zhí)80,使用死亡卢恩百分比伤害敌人(rén),输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使用者(zhě)不太熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀月光(guāng)祭坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人(rén)生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况下(xià)常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自己受(shòu)伤率也更高),击(jī)杀通往圣树(shù)密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得(dé)

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格(gé)挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取

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