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name是什么意思 name是姓还是名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

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灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他name是什么意思 name是姓还是名情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一(yī)整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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