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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被(bèi)动技能潜(qián)龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个(gè)技能(néng)与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如(rú)果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后(hòu)也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的(de)平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相(xiāng)对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回(huí)合的输出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当前(qián)版本(běn)魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个(gè)技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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