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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

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第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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