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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩虎门销烟发生在哪里,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的(de)攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们(men)有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都是可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)虎门销烟发生在哪里当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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