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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《崩(b两丈等于多少米ēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解(jiě) 托帕(pà)加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择(zé)使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也(yě)是(shì)托帕的(de)核心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时(shí),战技会额外让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需(xū)要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标(biāo)回合(hé)开始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋(fù)是托帕(p两丈等于多少米à)的核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分(fēn)为7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证(zhèng)明】标(biāo)记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的(de)追加(jiā)攻击由账账(zhàng)自身行动的(de)攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未(wèi)结束(处在(zài)账账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结(jié)技是一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方(fāng)的普(pǔ)攻(gōng)、战技或终(zhōng)结(jié)技的攻(gōng)击时,账(zhàng)账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天赋中的(de)追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账(zhàng)账马上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗(dòu)外使用(yòng),托帕的(de)秘技是一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的(de)普通宝箱和(hé)扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘(mì)技(jì)点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次释(shì)放攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的,万一(yī)天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一(yī)个(gè)面(miàn)具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全部(bù)点(diǎn)满)

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